pista per biglie con blender!
..e ricominciamo con i post sulla grafica 3d!
Ecco qua un lavoro di ieri notte: una fantastica pista per biglie realizzata con blender
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Come ho realizzato ciò? semplice, prima di tutto ho creato la pista, modificando un cilindro, e aggiungendo modificatori array e curva (collegato a una bezier curve), poi tre icosphere per le palline, con i parametri per renderle "attori" nel blender game.
Quindi ho lanciato la simulazione (PKEY) con selezionato "Save game phisics to IPO". In questo modo, la simulazione è stata salvata come movimento delle sferette durante l'animazione. E' stato necessario diminuire i tempi per diminuire il numero di frame (2500 all'inizio, 250 poi.. ma c'è voluta lo stesso un'oretta per il render).
Poi, solite cose, materiali, luce ecc.. ecc..
(Immagini, video e file .blend sotto licenza CC BY-NC-SA)



